12 Технологій, які змінять світ
1. Нанопроводніковие акумулятори.
Початок масового використання: 2014-2017 рік.
Група вчених-матеріалознавців зі Стенфордського університету під керівництвом Йі Кюї знайшла спосіб збільшити час роботи літій-іонних батарей.
Завдяки використанню при виготовленні анода (позитивний полюс) кремнієвих нанопроводников замість звичного вуглецю, ємність акумуляторів вдалося збільшити приблизно на порядок.
Можливо, незабаром час автономної роботи планшетів і ноутбуків буде вимірюватися не годинами, а днями.
2. Передача енергії без проводів.
Початок масового використання: 2014-2017 рік.
Дослідники з Технологічного університету Тойохаші на виставці Wireless Technology Park 2012 у Японії на практиці продемонстрували бездротову передачу енергії через бетонне перешкоду товщиною 10 см.
Потужність досягала 50-60 Вт - цього достатньо для світіння звичайної лампочки або для харчування більшості мобільних гаджетів.
У більш віддаленій перспективі на базі цієї технології планується створювати спеціальні магістралі, які будуть здатні заряджати електромобілі.
3. Великі дані.
Початок масового використання: 2014-2017 рік.
Чим більше коментарів кожен з нас залишає в Facebook, тим більше благодатний грунт він створює для аналітиків. Щоб виявити тренди і особливості, їм належить озброїтися дуже потужними інструментами для обробки величезних масивів даних.
З урахуванням подвоєння обчислювальної потужності кожні 1,5-2 роки (цей емпіричний закон виконується протягом декількох десятків років) дуже скоро «великі дані» зможуть розповісти багато нового.
Відео: 5 ТЕХНОЛОГІЙ МАЙБУТНЬОГО, ЩО ЗМІНЯТЬ СВІТ
4. Мобільні NFC-платежі.
Початок масового використання: 2017-2022 рік.
Безконтактні платежі вже сьогодні використовуються у всьому світі, в тому числі і в Україні. Але найближчим часом технологія бездротового високочастотного зв`язку малого радіусу (NFC) масового поширення не отримає. Так вважає дослідницька компанія Forrester Research, цієї думки дотримується і Gartner.
В кінцевому підсумку, все буде залежати від того, наскільки швидко почне розвиватися екосистема супутніх продуктів і сервісів.
Аналітики Forrester Research прогнозують, що до 2016 р проникнення мобільних пристроїв з підтримкою NFC на ринку США досягне 25%.
5. Тривимірна друк.
Початок масового використання: 2017-2022 рік.
Останнім часом інтерес до друкуючої техніки згас. Здається, принтери досягли межі досконалості - можуть друкувати повнокольорові фотографії, досить швидко і тихо.
Тепер уми розробників займають технології друку або, точніше, створення різноманітних об`ємних об`єктів. Справді, чому не «надрукувати», скажімо, іграшку для дитини або пару зайвих тарілок для гостей?
Втім, масштаби передбачаються найрізноманітніші: інженери з університету Південної Каліфорнії створили систему тривимірного друку Contour Crafting, здатну побудувати монолітний двоповерховий котедж за 20 годин.
6. Обробка даних природною мовою.
Початок масового використання: 2017-2022 рік.
Найпростіший варіант цієї технології - технологія розпізнавання мови - вже вийшов на плато.
Тепер справа за розвитком інтелектуальної складової в обробці голосових даних.
Перші спроби в цьому напрямку робить Apple - вперше з`явився в iPhone 4S помічник Siri є зачатки штучного інтелекту.
У надрах науково-дослідних лабораторій «блакитного гіганта» компанії IBM йде робота відразу над декількома схожими технологіями - пошуку відповідей на запитання користувачів, задані на звичному мовою, і самонавчання машин на основі аналізу оброблюваної інформації.
Відео: Технології, які змінять майбутнє - Фантастичні факти - неймовірні технології майбутнього
7. Машинний синхроперекладів.
Початок масового використання: 2017-2022 рік.
Проза життя полягає в тому, що поки навіть Google Translate перекладає погано. Такий переклад не підійде для офіційних документів, проте він цілком допомагає продертися через нетрі китайських або японських ієрогліфів - це вже багато.
У міру розвитку технологій інтелектуального сприйняття мови на природній мові і збільшення обчислювальної потужності комп`ютерів, переклади повинні стати набагато якісніше.
8. Голографічні дисплеї.
Початок масового використання: після 2022 року.
«Кращий 3D-дисплей - голографічний дисплей», - вважає Джонатан Метер, експерт по стереоскопії компанії Sharp, що виробляє екрани для портативної ігрової приставки Nintendo 3DS.
Голографічні дисплеї дозволяють створювати тривимірні зображення, які можна розглядати з усіх боків під будь-яким кутом і, звичайно, без допомоги яких би то ні було очок. Можливих варіантів застосування цієї технології безліч - від ігор і інноваційних 3D-інтерфейсів до наукових досліджень.
Дослідні зразки таких пристроїв вже є, але за стіни лабораторій вони ще не вийшли. Наприклад, на початку 2012 р Microsoft повідомила про розробку прототипу системи Vermeer - створювані з її допомогою об`ємні об`єкти «парять» прямо в повітрі, кути огляду становлять 360 градусів. Поки що за допомогою Vermeer відображаються тільки нерухомі об`єкти.
9. Інтернет-телебачення.
Початок масового використання: 2017-2022 рік.
Інтерактивне інтернет-телебачення вже зараз починає набувати глобальні масштаби.
Для цього створені всі необхідні передумови - високошвидкісний інтернет став доступний навіть малозабезпеченим верствам населення, торгові мережі поступово наповнюють абонентські пристрої для трансляції інтернет-каналів безпосередньо по телевізору.
Відео: 5 технологій майбутнього, які змінять світ у найближчі 10 років
Тепер справа за виробниками контенту - їм належить позмагатися за масового глядача з традиційними телеканалами.
10. Інтернет речей.
Початок масового використання: після 2022 року.
Холодильник з можливістю доступу в інтернет легко придбати вже сьогодні.
А що, якщо завтра з мережею почнуть з`єднуватися самі різні пристрої, аж до окремих агрегатів і вузлів? В цьому випадку процес діагностики автомобіля буде відбуватися навіть без втручання персоналу СТО, наприклад, під час заправки паливом на АЗС.
11. Елементи гри в бізнесі.
Початок масового використання: 2017-2022 рік.
Все наше життя - гра. Аналітики Gartner пророкують, що до 2015 р технологіями Гейміфікація скористається кожна друга організація.
З одного боку, залучаючи співробітників в ігровий процес (найпростіший приклад з радянського минулого - соцзмагання), простіше підвищити продуктивність.
З іншого - ігрові сервіси цілком можуть застосовуватися для того, щоб стимулювання споживачів купувати товари і послуги.
12. Квантові обчислення.
Початок масового використання: після 2022 року.
На відміну від бітів інформації в традиційному комп`ютері (можуть мати одне з двох значень - 0 і 1), квантовий комп`ютер використовує квантові біти або кубіти, які можуть одночасно мати значення 0 і 1. Це властивість, зване суперпозицией, в майбутньому дозволить виконувати обчислення набагато швидше.
Зокрема, створення таких систем стає все більш актуальним з розширенням інтернету, - наприклад, Google і зараз непросто справлятися з обробкою величезного числа пошукових запитів і сортуванням сторінок відповідно до рейтинговим статусом ...